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Curso completo GRATIS de programación en Python fácil (YT)  Curso completo GRATIS de programación en Python fácil (YT)

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El contenido de este artículo o información está sujeto a una licencia Creative Commons BY (CC-BY), puedes divulgar públicamente este contenido pero deberás hacer mención del autor: Kernel e indicar la dirección web de esta página: https://www.exabyteinformatica.com/tienda/foro/curso-completo-gratis-de-programacion-en-python-facil-yt-t2009.html

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¡Bienvenid@s al curso completo gratis de programación en Python para niños impartido por el gran profesional Jesús Conde! En este curso completo gratis veremos aspectos básicos como el uso de variables hasta temas más complejos como desarrollar un juego.

Puedes preguntar lo que quieras referente a este curso al final de este post y también puedes ayudar los demás miembros del foro respondiendo a sus preguntas.

Para seguir el curso no hace falta que descargues ni que instales ningún programa, tan solo haz clic en los vídeos para seguir el curso y acceder a su material formativo.

Sin más preámbulo, te dejamos ya con el curso completo gratis de programación en Python para niños:

· ¿Qué es un lenguaje de programación?:



· Python como calculadora:



· Errare humanum est:



· Uso de variables:



· Las leyes de Python:



· Funciones preconstruidas:



· Definir funciones:



· Cambiar theme a IDLE, el IDE de Python:



· Crear y usar módulos:



· Uso de tipos de datos String:



· Usos de print():



· Uso de la función input:



· Crear un docstring:



· Diseño de una función:



· Los tipos Bool (Booleanos):



· Conversión entre tipos de datos:



· Uso de módulos:



· Uso de lógica condicional:



· Operadores para trabajar con Strings:



· Realizar operaciones con Strings:



· Uso de métodos del objeto String:



· Uso del Loop For:



· El Loop While:



· Prácticas con el Loop While:



· Crear tests con el uso de Loops:



· El tipo de datos List:



· Métodos del objeto List:



· Prácticas con listas:



· La función range():



· Listas anidadas:



· Leer archivos:



· Escribir a archivos:



· Uso de Tuples:



· ¡Vamos a dibujar con Turtle!:



· ¿Quién le tiene miedo a la POO?:



· ¡Vamos a crear objetos!:



· Crear funciones de clase:



· ¿Porqué usar clases y objetos?:



· Trabajos prácticos con objetos:



· ¿Porqué es tan importante el parámetro Self?:



· Inicializar objetos:



· Creación de gráficos con Tkinter:



· Dibujar con Tkinter:



· Crear figuras geométricas:



· Crear formas geométricas en serie:



· Dar color a las figuras geométricas:



· Sistema para elección de colores:



· Dibujar arcos:



· Crear polígonos:



· Mostrar textos en Tkinter:



· Cargar imágenes en Tkinter:



· Añadir animaciones en Tkinter:



· Crear interactividad con eventos en Tkinter:



· Responder a eventos de teclado:



· Mejorar los identificadores:



· Empezar a desarrollar nuestro juego:



· Crear la clase pelota:



· Dar movimiento a la pelota:



· Hacer que la pelota rebote en los bordes:



· Hacer la dirección de la pelota aleatoria:



· Crear la clase Raqueta:



· Mover la raqueta:



· Detectar contactos pelota-raqueta:



· Desarrollar función golpear_pelota:



· Crear modo de finalizar juego:



· Crear modo de iniciar juego:



· Crear mensaje de juego finalizado:



· Modificar la aceleración de la pelota:



· Finalizar nuestro juego:



· Convertir de Python 3 a ejecutables .EXE:


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