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Curso GRATIS de aprende a programar en flash c. ActionScript  Curso GRATIS de aprende a programar en flash c. ActionScript

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El siguiente curso nos llevara por el fascinante mundo de la programación en Flash con action script, aprenderemos a trabajar con variables, condicionales, bucles, objetos y para finalizar el curso realizaremos un proyecto donde interactuaremos con PHP para validar datos.

Variables

Ejercicio básico creación de variables, definición, y modificación. Actualizar campos de texto con la variable. Juntar texto por programación de ActionScript.
Ejercicio de conversión de variables de texto a numérico por programación de ActionScript.
Ejercicio de como Depurar variables, motrar su valor mientras se ejecuta la programación de ActionScript. Utilización del depurador de Flash.
Ejercicio Diferentes tipos de datos, String, numeric, boolean en ActionScript.
Ejercicio operar con variables i incrementar su valor de uno en uno por programación de ActionScript.
Ejercicio final de tabajo con Variables. Creación de un pase de fotos con fundidos. Uso básico de las variables.

Estructura condicional If / ELSE.

Ejercicio validar usuario con una estructura condicional por programación de ActionScript.
Ejercicio para demostrar la necesidad del uso de If/ else if, como variante de la estructura condicional.
Ejercicio del uso de operadores lógicos por programación de ActionScript , creación de condiciones más complejas.
Ejercicio de creación de nuestro propio controlador de errores.
Ejemplo de aplicación de empresa con formulario validado y enviando los datos por PHP al correo de la empresa. Como utilizar PHP y ActioScript.

Objetos de Flash

Ejercicio de creación de texto animado por programación de ActionScript , efecto de marquesina. Trabajo y manipulación del objeto Texto.
Ejercicio del uso del objeto Hora. Creación de reloj por programación de ActionScript analógico y digital.
Ejercicio de creación de PreLoad personalizado por programación de ActionScript , indicar bites cargados y cantidad de porcentual. Otro Preload con máscara.
Ejercicio del uso del objeto Clip de Película y boton para poder mover y escalar objetos por programación de ActionScript.
Ejercicio del control del objeto para crear una aplicación en la que podremos cargar diferentes canciones y controlar el volumen y el balance por programación de ActionScript.

Trabajar con Bucles en programación

Ejercicio del control de la línea de tiempo de un clip de película, poder llevarla hacia delante y detras, y que la programación de ActionScript se pueda utilizar con vídeo, y sonido.
Ejercicio del uso de la matriz en programación de ActionScript . Definición y relleno. Uso del depurador de Flash.
Ejercicio del uso de la estructura While en programación de ActionScript . Definición de estructura. Uso del depurador de Flash y puntos de interrupción.
Ejercicio del uso de la estructura For y la matriz en programación de ActionScript . Duplicación y situación de objetos. Relleno de texto de botones por programación.
Ejercicio del uso de la estructura For de forma anidada en programación de ActionScript . Duplicación y situación de objetos dispuestos en filas y columnas. Utilizar una estructura For dentro de otra.

Proyecto final

Ejercicio final del curso de Flash programación de ActionScript.
Creación de un expositor de canciones en MP3.
Listado de productos extraidos de documentos externos TXT.
Trabajar con matrices y bucles de programación para rellenar contenido dinámico.
Importar imágenes al listado de productos por programación.
Importar la música por programación.
Creación de carrito con matrices y bucles.
Envio de la factura a empresa con PHP y validación de datos.
Dar formato al la factuta por PHP.

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