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Shadow of the Colossus es un clásico de nuestro tiempo. Una pequeña joya dentro de la masiva oferta del mundo de los videojuegos. Fumito Ueda y el Team Ico ya marcaron una muesca muy especial en la joven historia de esta industria con el mítico Ico y volvieron a dejar boquiabiertos a los fans de Playstation 2 con esta epopeya clásica. Ahora, Shadow of the Colossus vuelve, sin apellidos, sin 'remake' o 'remastered' en el titulo, porque su objetivo es presentarse a una nueva generación, a todos aquellos que no lo jugaron entonces, como un juego perfectamente actual en 2018.

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Y es que los que guardamos un recuerdo especial del título y nos emocionamos al conocer que se trabajaba en este remake, ya éramos carne de pre-reserva. Sony ya sabía que nos tenía enganchados, que el efecto de la nostalgia es poderoso en nuestra generación y que el hecho de poder gozar de nuevo de esta fabulosa aventura, en nuestras PS4 (o mejor aun en nuestras PS4 Pro) y con un apartado técnico envidiable, era algo irresistible. A nosotros ya nos ganaron pero, ¿y a los usuarios que nunca lo jugaron?

Pues desde la humilde opinión del que escribe, que ya lo analizó allá por el año 2005 en su versión original, el título funciona exactamente igual que entonces. Despierta las mismas sensaciones, nos coloca en la piel de un pequeño hombre que va a convertirse en un héroe clásico (al estilo de los grandes héroes griegos). Un muchacho valiente capaz de enfrentarse a los mismos dioses, y salir victorioso.

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Y cuando me refiero a que funciona igual no solo me refiero a que se maneja exactamente igual y el gameplay es el mismo, sino que las sensaciones que nos va a provocar (la soledad, la sensación de ser insignificantes, el miedo ante lo desconocido, la adrenalina de la batalla y la inmensa euforia del triunfo ante un enfrentamiento épico) son los mismos que entonces. Y, aunque hablo desde la subjetividad del que ya venía a este análisis adorando la obra de Ueda, creo de verdad que todas estas sensaciones también se las va a provocar a aquellos que nunca lo jugaron.

A este último grupo de jugadores es a los que quiero dirigirme ahora. Porque, aunque 13 años no es demasiado y el titulo ya tuvo un 'remaster' para PS3, tal vez haya jugadores 'vírgenes' en cuanto a la experiencia que ofrece Shadow of the Colossus (cosa difícil en la era de Youtube, pero posible). A ellos habrá que explicarles 'de qué va' esta aventura.

Y lo que mejor define a Shadow of the Colossus, y que siempre se utilizó para referirse a su experiencia en la época de su lanzamiento, es que se trata de un videojuego que prescinde de todos los pequeños enemigos, puzles, plataformas, acertijos y cualquier otro tipo de mecánica y se centra, tan solo, en los 'final bosses'. Es un juego que elimina lo superfluo, lo fácil, lo poco importante y que sólo está compuesto de jefes finales de fase. ¡Pero qué pedazo de jefes finales, amigos míos!

Comprenderéis que este planteamiento fue increíblemente revolucionario. Y aún lo sigue siendo. Un juego de aventura moderno, en tres dimensiones, con una vista en tercera persona, con un héroe armado con una espada, un arco y un caballo que podía explorar un mapa gigantesco, un mundo abierto como hoy lo conocemos. Un mundo abierto precioso, pero completamente vacío. Solo habitado por una serie de colosos gigantescos que había que buscar, despertar y destruir. Uno por uno.

Esta falta de retos entre colosos, este enorme y precioso mundo abierto despoblado sin nada que hacer, más allá de la titánica tarea de eliminar colosos, es una característica que bien se puede poner en el lado de los puntos negativos, y tal vez con razón. Pero es que, sorprendentemente, esta característica es, a la vez, la que obra la magia de Shadow of the Colossus. Ese contraste entre la búsqueda solitaria y el encuentro épico con el coloso es lo que hace que el combate sea aun más impresionante. Es lo que hace único a este juego.

Pero que Shadow of the Colossus tenga una propuesta simple (ir a buscar a un coloso, acabar con él y volver a empezar) no quiere decir que estemos ante un juego simple y, ni mucho menos, ante un juego fácil. Se trata de una obra compleja, que nos narra una bellísima historia que va ganando en detalles y complejiidad mientras avanza la aventura (como pasa siempre en las buenas historias). Y nada de fácil (aunque hay tres niveles de dificultad para contentar a todos los tipos de jugadores). Los primeros colosos se eliminan de manera más o menos rápida, pero a medida que avanzamos la cosa se complica... y mucho.

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