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Master en programación de videojuegos con Unity 5 y C#  Master en programación de videojuegos con Unity 5 y C#

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El contenido de este artículo o información está sujeto a una licencia Creative Commons BY (CC-BY), puedes divulgar públicamente este contenido pero deberás hacer mención del autor: Kernel e indicar la dirección web de esta página: https://www.exabyteinformatica.com/tienda/foro/master-en-programacion-de-videojuegos-con-unity-5-y-c-t1715.html

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Bajo licencia de Creative Commons


Aprende a programar videojuegos desde cero a nivel profesional.

Con este Master estarás preparado para desarrollar y publicar cualquier tipo de videojuego. Aprenderás a usar el motor de videojuegos unity 5 de inicio a fin de manera profesional.

Empezaremos con la programación desde cero de una manera práctica y sencilla de aprender para que en las primeras unidades ya estés escribiendo tus primeras lineas de código.
Estudiaremos mecánicas de videojuegos desde cero
Diseñaremos niveles en 2D y 3D
Iluminaremos y texturizaremos varios ejemplos
Aprenderemos a usar Mecanim desde cero hasta nivel avanzado
Incluye todos los materiales que se usan en las lecciones de todo el Master.
Aprenderás a publicar y monetizar tus juegos en todas las plataformas
Podrás empezar por la parte que mas te guste y en muy poco tiempo empezarás a notar los resultados desarrollando tus propias ideas y proyectos interactivos.

REQUISITOS:

¿Cuáles son los requisitos?

Conocimientos mínimos de ordenadores como instalación de software, manejo de sistema operativo Windows o Mac
Tener un ordenador o portátil cuanto mas potente mejor
Ganas de aprender y adquirir muchísimos conocimientos
Todos los que quieran empezar a desarrollar su primer videojuego

¿Qué voy a aprender en este curso?

Aprender desde CERO a programar videojuegos con Unity 3D y C#
Desarrollar tus propios videojuegos en 2D y 3D
Empezar a trabajar en el sector de los videojuegos a nivel profesional

¿A quién está dirigido?

Todos los que quieran empezar a programar videojuegos de manera profesional
Todos los que quieran profundizar en el motor de videojuegos Unity 5
Todos los que quieran estar actualizados y documentados de manera profesional con Unity 5



CONTENIDO

Introducción a todo el curso

Presentación del Master 06:35

Qué es Unity 5? 06:38

Descarga, instalación y preparación de todo el entorno 09:29

Noticias y actualizaciones de Versiones

Noticias Unity 00:03

Introducción Primeros pasos en Unity 5

Creación del primer proyecto 07:28
Descubriendo la interfaz del Editor 04:15
Trabajar con Ventanas y Tabs 02:40
Ventanas principales 09:22
Gestión de archivos y proyectos 11:19
¿Qué es Monodevelop? 06:54
Gestión y creación de escenas 10:54
Gameobjects 10:03
Componentes 11:00
Trabajando en 3 Dimensiones X,Y,Z 19:54
Unidades de Escala y Prefabs 13:29
Importación de archivos y de paquetes de contenido 08:23
Creación de un prototipo de videojuego 3D

Prototipado primer nivel 02:10
Preparación de todos los materiales 17:07
Creación del nivel parte 1 10:30
Creación del nivel parte 2 11:18
Character controller 20:31
Testeo y publicación 10:16
Importando componentes de publicación05:55
Introducción a Unity 2D

Creación de proyectos 2D 05:53
Moverse en espacio 2D 07:45
Trabajando con Sprites 14:45
Edición de Sprites múltiples 18:35
Trabajando con Capas 2D 10:40
Creación de un videojuego 2D
Introducción 02:45
Preparando el entorno de trabajo 10:37
Maquetación de assets 13:12
Creando las primeras animaciones 19:02
Animaciones finales 08:44
Sonidos y testeos finales 05:50
Publicación Windows – OSX – WEB – WEB GL 11:38
Publicación Smartphones y Tablets Android 15:08
Actualización de la web Android Studio 04:09
Testeo en dispositivo Android 05:56
Publicación Smartphones y Tablets iOS 05:48
Unity UI Introducción a la creación de interfaces

Introducción 01:28
UI Canvas Parte 1 18:38
UI Canvas Parte 2 11:33
UI Rect Transform 19:05
UI Imagen 08:59
UI Botones 14:48
UI Textos 06:41
UI Paneles 08:31
UI Eventos y Triggers 08:27
Creación de un piano con elementos de la UI

Introducción 00:49
Preparando el proyecto Unity 5 07:38
Creación del teclado básico 02:34
Teclado avanzado de tonos sostenidos 06:06
Publicando en PC MAC WEB 06:00
Introducción a la Programación C#
Creación de Scripts y MonoDevelop 09:21
Introducción a las variables 11:49
Tipos de variables 1 17:22
Tipos de variables 2 09:19
Variables con Cadenas de texto, sumas y restas 10:11
Condicionales If Then Else 15:36
Arrays o Grupos de datos 15:09
Recorriendo los datos con Bucles o Loops 13:08
For each y Do While Loops 11:25
Estructura Casos – SWITCH CASE 10:18
Uso de Funciones 10:46
Tipos de Funciones y enviar-recibir datos 11:29
Enumerados 09:56
Clases y Programación orientada a objetos

Introducción 02:08
Clases 21:56
Estructura y comunicación entre clases 14:06
Clase Monobehaviour 10:17
Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C#

Introducción 04:10
Eventos de Unity 13:52
Clase GameObject 15:18
Componentes 11:00
Comunicación entre GameObjects y Scripts 07:44
Clase Object 08:38
Clase Transform 10:32
Clase Transform Y Jerarquías 05:26
Transformaciones en Update 09:47
Trasladar y rotar en vectores específicos 08:11
Clase Collider 11:44
Colisiones y rigidbody 05:55
Corrutinas IEnumerator 08:47
Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras
Introducción 02:52
Preparación del proyecto 17:07
Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas 19:56
Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2 19:33
Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte3 06:56
Mecánica: Medida de Pantalla 15:58
Mecánica: Tiempo y Distancia 18:45
Mecánica: Cuenta atrás 16:58
Mecánica: Controlador coche 16:19
Mecánica: Power Up´s 14:26
Mecánica Cartel final de juego 12:38
Cambios de escena 15:56
Testeo Final 11:20
Introducción a Mecanim 5.x

Presentación de la Unidad Mecanim 03:35
Introducción al Panel animación 19:28
Curvas de animación 14:01
Mecanim Estados de animación 10:22
Transiciones y parámetro bool Avanzar 12:12
Parámetro trigger Salto 05:58
Parámetro Float Viento 05:10
Parámetro Int Escala 04:42
Scripting de transición Avanzar 08:32
Scripting de transiciones Viento y Salto 04:36
Scripting de transición Escala 02:28
Mecanim Avanzado – Humanoids Rigs

Importación de archivos 06:28
Estructura y contenido de Assets 08:39
Interpretación de Modelos 3D 10:30
Interpretación de Materiales y texturas 05:33
Interpretación de Rigs 03:33

Usuario anónimo: SÍ (Los usuarios anónimos no pueden ver estos enlaces, por favor regístrate o identifícate).

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